La Tour d'assaut Papo,
elle roule, elle lance, elle prend les châteaux d'assaut
Bois peint gris pierre, créneaux et guérites sculptés. 2 béliers à élastique qui lancent de vraies flèches en bois. Pont-levis intégré. Roues fonctionnelles — la tour se déplace sur n'importe quelle surface. 17 × 19 × 24,5 cm de haut. La Tour d'assaut Papo est la seule machine de siège médiévale Papo à être simultanément mobile, à tir actif et à dimensions imposantes. Elle apporte au jeu ce que les châteaux ne peuvent pas avoir : une arme qui avance. Figurines vendues séparément.
d'Assaut Roule · Lance des flèches · 24,5 cm de haut
Trois fonctions actives — ce qu'elle fait vraiment
Roues qui roulent
La tour se déplace sur n'importe quelle surface plane — plancher, table, sol. Elle peut avancer vers la muraille ennemie en temps réel pendant la bataille, exactement comme une vraie tour de siège.
2 béliers à élastique
Deux mécanismes de lancement de flèches en bois intégrés dans la tour. L'enfant bande l'élastique, vise, relâche. Les flèches partent réellement. Un engagement physique direct dans la mécanique du siège.
Pont-levis et échelle
Un pont-levis permet aux figurines de monter dans la tour et d'en descendre par la façade. Une échelle donne accès à l'étage supérieur. Les chevaliers se déploient à l'intérieur, pas seulement devant.
Le Château du Maître des armes (60002) est une fortification statique — il défend, il résiste, il tient. La Tour d'assaut (60003) est une machine de siège mobile — elle avance, elle attaque, elle perce. Ces deux produits sont conçus pour s'affronter. Le château dresse ses remparts, la tour roule vers lui. La confrontation entre une fortification et sa machine de siège est l'un des scénarios les plus riches de la collection médiévale Papo — et la Tour d'assaut est la seule pièce qui permet de jouer ce scénario de façon physiquement interactive.
Trois détails architecturaux qui font l'authenticité
La couleur gris pierre : l'illusion du réel
Peinte en gris clair avec des reliefs de pierre simulés, la tour a l'aspect d'une construction de pierre véritable malgré son matériau bois. Créneaux dentelés, guérites en surplomb, joints de maçonnerie — chaque élément architectural est présent et reconnaissable.
La hauteur de 24,5 cm : à l'échelle du château
À 24,5 cm de haut, la tour dépasse les remparts du Château du Maître des armes (30,5 cm assemblé) de très peu — exactement ce qu'il faut pour que les archers de la tour puissent tirer par-dessus les créneaux du château. Une cohérence d'échelle pensée pour le jeu.
Le beffroi multi-niveaux
Plateforme inférieure (au niveau du sol), plateforme supérieure (pour les archers), accès par l'échelle. Les figurines peuvent être positionnées à deux niveaux différents — exactement comme dans les tours de siège médiévales réelles à plusieurs ponts.
Le beffroi médiéval : l'arme qui change les règles du siège
Qu'est-ce qu'une tour d'assaut ?
La tour de siège — appelée beffroi ou tour d'assaut dans les sources médiévales — était une construction mobile en bois, montée sur roues, conçue pour être poussée contre les remparts d'un château ou d'une ville fortifiée. Elle pouvait mesurer de 10 à 30 mètres de haut, à plusieurs niveaux, et abritait simultanément des archers aux niveaux supérieurs (pour couvrir l'approche en tirant par-dessus les créneaux adverses), un pont d'abordage au sommet (qui s'abattait sur les remparts pour permettre l'assaut direct), et des béliers au niveau inférieur pour attaquer la base de la muraille ou les portes.
La prise de Jérusalem en 1099 : le beffroi le plus célèbre de l'histoire
Le siège de Jérusalem par les croisés lors de la Première Croisade est l'un des exemples les mieux documentés de l'utilisation des tours de siège. Face aux murailles massives de la ville, les croisés construisirent deux tours de siège géantes en bois, transportées en pièces depuis les forêts côtières. Le 14 juillet 1099, l'une de ces tours — commandée par Godefroy de Bouillon — fut approchée des remparts au prix de pertes considérables. Le pont d'abordage s'abattit sur les créneaux, les premiers chevaliers traversèrent, et la ville tomba. Ce moment est régulièrement cité comme l'une des utilisations les plus décisives d'une tour de siège dans l'histoire militaire.
La Tour d'assaut Papo : l'esprit du beffroi en 24,5 cm
Avec ses roues qui permettent de l'approcher physiquement d'un château, ses flèches tirées depuis les positions hautes, et son pont permettant le déploiement des figurines, la Tour d'assaut Papo reproduit fidèlement les trois fonctions du beffroi médiéval : couverture par tir (les archers hauts), pénétration par abordage (le pont), et menace de la base (les béliers). Ce n'est pas un décor — c'est une machine à assiéger.
Quatre batailles à livrer avec la Tour d'assaut
L'approche vers le château
La Tour d'assaut avance sur ses roues vers le Château du Maître des armes (60002). Les défenseurs tirent depuis les créneaux. Les archers de la tour ripostent depuis les niveaux supérieurs. L'enfant décide à quelle distance les flèches portent, et qui couvre l'approche.
Le tir de suppression
Positionnée à distance, la tour tire sur les défenseurs des remparts pendant que les chevaliers au sol avancent vers la porte principale. La tour couvre l'assaut, les chevaliers prennent la porte. Un scénario en deux phases simultanées.
La défense mobile
La tour peut aussi défendre — positionnée en avant du château, elle forme un obstacle mobile entre l'ennemi et les remparts. Les chevaliers Griffon la tiennent pendant que les portes se ferment derrière eux.
Le duel de machines
Tour d'assaut (60003) vs Canon médiéval (39933). La tour avance sur ses roues, le canon tire ses boulets depuis une position fixe. Un duel de portée et de mobilité — la machine qui buge contre la machine qui tire plus loin.
Le château défend son territoire.
La Tour d'assaut va chercher le territoire de l'autre.
Dans la collection Le Médiéval Fantastique Papo, le château est par nature défensif — il attend l'assaut. La Tour d'assaut est la première pièce active de la collection : elle se déplace, elle tire, elle avance. Elle transforme le jeu d'un jeu de défense en jeu de siège — et le siège est narrativement plus riche, parce qu'il a deux phases (l'approche et l'assaut) et deux équipes avec des objectifs opposés.
Associée au Canon médiéval (39933), à la Catapulte rouge et au Château (60002), elle complète une batterie de siège complète qui peut assiéger la forteresse depuis trois angles différents simultanément.
Caractéristiques techniques
Délais de Livraison
- ? Colissimo - Livraison rapide :
- Votre commande est préparée sous 48 à 72 heures.
- Colissimo livre généralement sous 48 heures.
- Vous recevez donc votre colis en moyenne sous 5 jours ouvrés.
- ? Le produit est en stock dans notre dépôt à Coursan.
- ? Mondial Relay - Livraison économique :
- Votre commande est préparée sous 48 à 72 heures.
- Mondial Relay livre généralement sous 3 à 6 jours (hors préparation).
- Vous recevez donc votre colis en moyenne sous 5 à 8 jours ouvrés.
- ? Le produit est en stock dans notre dépôt à Coursan - Retrait en point relais.
- ?Livraison plus longue :
- Le produit est disponible chez notre partenaire Nienhuis, basé en Europe.
- Comptez un délai de livraison plus long, entre 8 et 15 jours.
- ? Le produit est stocké chez notre partenaire en Europe.
Zone de Livraison
Nous proposons la livraison vers plusieurs destinations :
- France Métropolitaine
- DOM-ROM (Départements et Régions d'Outre-Mer)
- Europe : Belgique, Luxembourg, Allemagne, Espagne, Portugal, Italie, Suisse
- Monde: enregistrez-vous pour connaître vos frais de livraison.
Un problème? Contactez-nous à contact@lesminis.fr.
Tarifs de Livraison
- France Métropolitaine :
- Mondial Relay : 3,90€ - Offerte dès 69€ d'achats
- Colissimo relais: 4,90€
- Colissimo à domicile : 8.90€
- Autres destinations : Enregistrez-vous, calcul automatique.
Pour en savoir plus sur notre politique d'expédition, veuillez consulter notre page dédiée : Politique de Livraison.
Paiement et Retours
- ✔︎ Paiement par carte bleue, PayPal, SEPA, Google pay, Apple Pay, mandat administratif
- ✔︎ Livraison à partir de 4,90€ et offerte dès 69€ d'achats en France métropolitaine en point retrait.
- ✔︎ Retours faciles dans les 14 jours pour tous les articles
Pour en savoir plus sur notre politique de retour et votre droit de rétractation, veuillez consulter les pages dédiées.